能赚钱的app未来游戏公司靠什么赚钱?大作随便玩不用买,

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分类:开个什么店赚钱

大家好,这是一个惊喜游戏。我是弟弟!

两天前,育碧不小心泄露了游戏订阅服务“育碧通行证溢价”这是继电子艺界、微软、索尼(目前在布局中)、谷歌和苹果等世界级大公司之后,另一家“订阅游戏”的大公司。

所谓的“订阅游戏”是指“不买游戏,不氪金,为不同级别的成员玩不同的游戏”。它与当年的第二十个QQ成员相同。但现在云游戏和5G浪潮即将到来,“订阅服务”再次成为业界的热门话题。

弟弟今天将和你谈论未来如何花钱玩游戏,游戏公司如何赚钱…(欢迎参加讨论)

40年后,收购制度正迅速接近其顶峰

游戏支付方式的起源最早是街机时代的一次性硬币操作支付。当雅达利游戏机垄断世界时,买断游戏开始出现在游戏圈,也就是40年前!

自那以后,街机行业已经衰落了,投币支付逐渐成为历史,取而代之的是收购系统,在这个系统中,自任天堂推出以来,每款游戏的价格一直保持在60美元。

/h/?1988年广告,“俄罗斯方块”和“超级马里奥兄弟3”的价格

30年后的今天,游戏杰作(不包括DLC的标准版本)的价格仍然是60美元,没有高出一便士,但是游戏的研发成本却日益升高。

游戏公司也想吃顿正餐,所以只能通过引入DLC和内部购买来弥补,但这一举动也引起了广大玩家的反感,这可以说带来了无穷无尽的麻烦...

其中最令人讨厌的艺电,几年来赢得了“美国最差公司(不仅仅是“游戏公司”)的称号,因为它的几款游戏“DLC地狱”被玩家炸毁,然后又因为“氪金变强”而被玩家抵制!

DLC不是一个长期的解决方案,网上赚钱,内部购买对欧美玩家来说甚至更烦人。此外,近年来许多国家(北美、欧洲、澳洲、东南亚)纷纷将“拆包”和“内部购买”视为赌博。如果没有法律保护,氪金内部购买的支付方式在全球市场必将变得越来越不合法!

因此,为了利润和声誉,制造商被迫选择一种新的盈利方式,游戏订阅服务就在这一关头诞生了……

全球供应商争夺布局,市场变成

有趣的是,被批评为“支付模式”的艺电恰好是新订阅支付系统的最初支持者,因此,艺电接入(Origin Access)以每月5美元的价格诞生!

原来的艺电接入库只有一些“老”游戏,因为3A杰作已经过了起始期,无论如何都不能卖出去,所以为什么不让玩家跟会员玩,反而赚钱呢?

玩家自然会惊讶地发现,他们可以以几美元的价格玩价值数万美元的数百种游戏。他们认为这是他们应得的。但毕竟,在订阅系统下,游戏的所有权不属于你。你只有权利使用它。当会员资格到期时,你要么继续抢购会员资格,要么购买游戏。此外,玩家的时间有限,很难一次玩这么多游戏。在一个月的时间里,你可以一口气玩十个游戏。看起来玩家“赚了”,但实际上制造商赚了!

后来,就连艺电也没想到这个“订阅会员”会赚这么多钱,推出了Origin Access Premier——一个更高级的付费会员,每月收费15美元,能够播放各种“新版本”!

鉴于电子商务已经赚钱,微软并不落后。它在Xbox Gold会员的基础上推出了Xbox游戏通行证订阅服务。它以每月10美元的价格玩Xbox One的第一次派对游戏。的结果自然是一壶钱!

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